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回归正轨:掌握用户参与度的 8 个步骤

时间:2025-02-23   访问量:1060

Behaviour Interactive 的 Stephane Baudet 在巴黎 Game Connection Europe 的演讲中说道:“参与是成功的关键。”

回归正轨:掌握用户参与度的 8 个步骤

“如果你投入大量资金吸引用户,但这些用户却不参与你的游戏,那么你就只是浪费了钱。”

事实上,正如 PocketGamer.biz 上多次详述的那样,掌握用户参与度的关键是首先不要将其与获取混淆。参与度不是让人们玩一次,而是明智地利用第一次游戏会话来确保他们一次又一次地回来。

Behaviour Interactive 应该知道这一点。尽管该工作室“在欧洲的影响力不大”,Baudet 承认,但它“在北美的影响力相当大”,有 2800 万用户在玩其免费游戏。

成功的步骤 Baudet 本人曾参与过所有游戏的制作,包括他后来出售的工作室 Eden Games 开发的《Test Drive:Unlimited》以及《刺客信条:兄弟会》。

在此期间,他制定了一项八点计划来保持用户参与度,理论上,该计划可以适用于付费游戏和免费游戏。

Baudet 说道:“你制定的所有规则都应该是为了确保玩家喜欢你的游戏,因为如果你不这样做,他们就会退出并玩其他游戏。”

第一步?“让游戏变得有趣。当然,这是显而易见的,对吧?但这并不容易,”他继续说道,许多工作室都纠结于盈利等问题,而不是确保游戏的核心循环真的有趣。

第二步也遵循类似的路径。“确保你提供引人注目的首次体验,”Baudet 补充道。

“你只有一次机会说服你的球员回来,这也是你失去大量球员的第一个机会。

“游戏必须简单易懂,游戏的深度应该一步一步慢慢展现出来。然而,游戏的开场也必须反映玩家随后将体验到的核心循环。”

这就是我的目标。另一个确保玩家不会过早放弃的技巧是什么?为他们设定明确的目标,让他们有清晰的进步感,让他们感觉自己在不断前进,而不是停滞不前。

同样,下一步是给人们一个每天回来的理由。“向他们提供仅在特定时间段内可用的内容,或提供第二天举办的活动,”Baudet 补充道。

第六步?“让每个人都能进步,不管他们的水平是好是坏,”Baudet 继续说道,他建议监控用户在哪个级别退出并解决他们遇到的任何问题才是关键。

“《糖果粉碎传奇》在这方面做得很棒。必须为无法通过特定关卡的玩家提供解决方案,让他们能够获得帮助或完全跳过该关卡。你必须在满足核心玩家需求和留住休闲玩家之间取得平衡。”

无尽的爱在游戏设计方面,Baudet 还认为,你需要在整个游戏中拥有一致的元素,即一种用户从一开始就能认同的语言,形成一条贯穿始终的主线。

另外,让它更具社交性。让玩家与他们认识的人和不认识的人对战。

Baudet 表示:“游戏越休闲,人们就越愿意与朋友一起玩或与朋友对抗。如果游戏更注重核心用户,那么这一点就不那么重要了。”

最后呢?让您的游戏充满活力,并让它永无止境。虽然进步感很重要,但要长期留住玩家,您需要确保游戏没有终点。举办活动并让他们投入游戏,让游戏充满活力,这样他们就会乐于长期生活在您的世界中。

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